Калькулятор рейтинга ФИДЕ

FIDE / Elo ΔR = K(S - E)
Новый рейтинг 1500
Ожидаемо 0.500
Изменение 0.0
Равные рейтинги дают ожидаемый счёт 0,500.

Как рассчитываются рейтинги ФИДЕ

Рейтинговая система ФИДЕ — это практичная система в стиле Эло, предназначенная для оценки силы игрока по результатам игры, а не для определения абсолютных способностей игрока. Основная идея проста: если вы наберете больше очков, чем ожидала система, против ваших оппонентов, ваш рейтинг повысится; если ваш результат хуже, он снижается. Опубликованные правила ФИДЕ превращают эту идею в очень конкретный процесс, основанный на ожидаемом результате, разнице очков после каждой игры и коэффициенте развития, называемом К-фактором.

Для одной игры обновление рейтинга записывается в виде отображения:

\[ \Delta R = K \, ( S - E ) \]

Здесь ΔR — изменение рейтинга, K — коэффициент развития, S — фактический балл за игру, E — ожидаемый балл.

ФИДЕ публикует расчет ожидаемых очков в виде таблицы различий в рейтингах.

\[ E = \frac{1}{1 + 10^{\left( R_{\mathrm{opp}} - R_{\mathrm{player}} \right) / 400}} \]

В обычной интерпретации Эло та же идея часто выражается с помощью плавной логистической кривой.

Эта формула гласит, что когда два игрока имеют равные рейтинги, ожидается, что каждый наберет 1/2.

Если рейтинг противника выше, ваш ожидаемый результат падает ниже 1/2; если рейтинг соперника ниже, ваш ожидаемый результат превысит 1/2.

400-балльная шкала — это соглашение, благодаря которому разрывы в рейтингах преобразуются в читаемые изменения ожидаемого балла.

Разрыв в рейтинге в 200 пунктов является значимым, но не решающим, тогда как разрыв в 400 пунктов подразумевает сильного статистического фаворита.

Практические правила ФИДЕ затем применяют коэффициент развития.

\[ E = \frac{1}{1 + 10^{\left( 1600 - 1500 \right) / 400}} \approx 0.360 \]

Согласно действующим правилам, опубликованные значения, используемые ФИДЕ, обычно составляют K = 40 для нового игрока до тех пор, пока он не завершит турнир, включающий не менее 30 игр, K = 20, пока опубликованный рейтинг остается ниже 2400, и K = 10, если игрок достиг 2400 и остается там.

Это означает, что один и тот же результат может сдвинуть двух игроков на разную величину, даже если они играли с одним и тем же противником и набрали одинаковый результат.

Такая конструкция имеет значение: новому игроку разрешено двигаться быстрее, поскольку система имеет меньше исторических данных, в то время как давно зарекомендовавший себя элитный игрок движется медленнее, потому что рейтинг не должен резко меняться после одного-единственного сбоя.

Обновление для одной игры также можно расширить до события, состоящего из нескольких игр.

\[ \Delta R = 20 \, ( 1 - 0.360 ) \approx 12.8 \]

Если игрок участвует в нескольких рейтинговых играх в одном турнире, каждая игра учитывается в общем счете и общем ожидаемом счете.

Окончательное изменение события по-прежнему обусловлено той же основной логикой: если вы превзошли ожидания, ваш рейтинг увеличится; если вы отстаете, он уменьшается.

\[ \Delta R = 20 \, \left( \frac{1}{2} - 0.360 \right) \approx 2.8 \]

Правила также предусматривают особое обращение с игроками без рейтинга и первоначальное присвоение рейтинга, которое отличается от обычного изменения рейтинга.

Например, процедура первоначального рейтинга использует средний рейтинг рейтинговых оппонентов.

Он применяет правила регламента к игрокам, впервые входящим в список.

Вот более полный пример классического турнира с использованием именно тех условий, которые вы просили.

Предположим, игрок участвует в классическом турнире с рейтингом ФИДЕ с первоначальным опубликованным рейтингом R_player = 1892, а в турнире используется K = 40.

\[ E = \frac{1}{1 + 10^{\left( 2026 - 1892 \right) / 400}} = \frac{1}{1 + 10^{134/400}} \approx \frac{1}{1 + 2.113} \approx 0.321 \]

Сначала вычислите ожидаемый балл.

\[ \Delta R = 40 \, ( 1 - 0.321 ) \approx 40 \times 0.679 \approx 27.2 \]

Во-вторых, запишите фактический результат. Поскольку игрок выиграл, результат S = 1.

\[ R_{\mathrm{new}} = 1892 + 27.2 \approx 1919.2 \]

В-третьих, добавьте изменение в стартовый рейтинг.

После округления до ближайшего целого числа новый опубликованный рейтинг игрока составит примерно 1919.

Тот же пример показывает, почему важен К-фактор: если бы вместо этого игрок находился на К = 20, выигрыш был бы примерно вдвое меньше, около 13,6 очков.

\[ \Delta R = 10 \, \left( 1 - \frac{1}{2} \right) = 5 \]

Теперь рассмотрим авторитетного игрока с рейтингом 2400 в режиме K = 10.

Если этот игрок победит противника с рейтингом 2400, ожидаемый результат составит 0,5, поэтому выигрыш составит всего 5 очков.

Этот скромный размах сделан намеренно.

Один из полезных способов рассмотрения рейтингов ФИДЕ — отделить математику от турнирной политики.

У этой структуры есть несколько последствий.

Также важно не путать рейтинг ФИДЕ с рейтингом результативности.

Справочная база: FIDE Rating Regulations.